Category: архитектура

Category was added automatically. Read all entries about "архитектура".

Decline. Djvu.

Приветствую вас, молодой хозяин! Теперь это ваш замок, ваш город. У вас в подчинении 100 человек и 2 войска. Вам дается подъемные 50 золота. Вокруг много опасностей, но так же и много возможностей. Правьте мудро, и когда нибудь вы станете сильнейшим!

Эту сообщение видел играющий в Decline войдя в новый замок. Почти 10 лет назад, талантливый человек (увы, не помню имени-фамилии) создал браузерную игру Decline. Смешной по современным меркам дизайн, упертые из других игр изображения юнитов. Для незнакомого с этой игрой мои слова покажутся парадоксом, но прелесть игрового мира Деклайна была в том, что основные события разворачивались за его пределами. Игроки общались в реале, посредством ICQ/IRC, плели интриги, создавали союзы и коалиции, устраивали заговоры, предавали. Созданная в Томске игра попала на благодатную почву (множество ВУЗов, развитый городской сегмент интернета) и быстро получила распространение среди студентов, потом подтянулись офисные работники. Постепенно, игра получила признание за пределами страны. Среди игроков были русскоязычные жители Германии, Израиля, Эстонии, Азербайджана... всех и не упомнишь. Некто Моргот написал под Деклайн специального клиента и игроки получили возможность видеть всю карту игрового мира. Наверное подобные чувства испытает человек никогда не покидавший своей деревни и увидевший впервые атлас Земли. Клиент позволял легко проводить боевые операции доселе считавшиеся невозможными - слишком многое раньше надо было держать в голове. С клиентом в мир Деклайна пришла стратегия, до этого большинство игроков удовлетворялось тактикой. Затем я написал для игры бота, позволявшего одному игроку следить за состоянием любого количества замков. Бот был корявенький, первый опыт в PHP, как никак, но работал исправно и позволил оптимизировать ресурсы кланов. Тех кланов, кому этот бот был доступен. Врагам его я не давал. Сформировались кланы игроков, начались масштабные войны между ними. Войны за господство на всей карте. Противостояние продлилось несколько лет. Затем... Случилось страшное. Создатель потерял к ней интерес и продал ее в Якутию. Игра переехала на якутский сервер с отвратительным внешним каналом. Начался закат игры. Большие задержки и постоянное пропадание пакетов - играть стало невыносимо. Старички терпели, ведь война до победного конца! Для привлечения свежих игроков новые владельцы открыли дополнительную карту, а старички продолжали выяснения на старой. Новые админы имели низкую квалификацию и один за другим пошли взломы игровой базы данных. Многие ушли. Нет смысла играть, если противник прописывает себе через взломанную БД кучу ресурсов и сильную армию. Так что о дальнейшей судьбе игры я знаю только по обрывкам долетавших до меня сведений. Доступ к серверу извне закрыли, а среди якутов интерес к Деклайн быстро затих. Игра умерла. Отдельные сообщества игроков перешли на другие игры. Многие сохранили связи и продолжали общение в реале.

С тех прошло почти пять лет. За это время было предпринято несколько безуспешных попыток возродить игру, но даже старые игроки не испытывали к этим проектам интереса. Чуть другой интерфейс, пусть и красивее. Чуть красивее графика. Чуть другие игровые формулы. А игра была уже не та. Что-то сразу исчезало из игры, она переставала привлекать.

Сервер по адресу http://decline.tomck.net . Снова Томск. Снова Деклайн. Несколько игроков предпринимают очередную попытку возрождения игры, но со старым интерфейсом и графикой. По возможности они используют старые формулы, но поскольку исходников нет, то баланс изменился. К примеру, пока нет "озверина" и "вони". Поэтому, пока раса людей имеет преимущество. Формат отдаваемого сервером HTML отличается от оригинальной версии - дополнительные программы написанные для старого Деклайна, типа Морготовского клиента и моего бота, работать не будут. Возможно, это даже хорошо. Основная беда Деклайна видится мне в другом. Старые игроки знают друг-друга как облупленных и их очень мало на этом сервере, а игре нужно в разы больше участников, иначе она теряет темп, становится вялой и скучной. И мой прогноз пессимистичен: новичков практически не будет. Браузерные игры за прошедшие годы не стояли на месте и игроков зашедших первый раз в игру скорее всего ждет разочарование. Прелесть Деки надо прочувствовать, а на это требуется время. Кто нибудь готов тратить на игру 30-40 минут в день в течении 60 дней? Честное слово - заходите, не пожалеете. Теперь это ваш замок, ваш город.